indienova.com/steam/game/1219920
开发:北京趣酷科技有限公司 。……,攻击值越高,对目标造成伤害越高生命:影响角色生命上限,生命值越高,角色承受伤害越高命中:影响角色武功命中率……:额外伤害:影响对目标造成的额外伤害值,额外伤害百分比越高,对目标造成的额外伤害值越高伤害减免:影响角色受到伤害减免
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……心愿系统是乐园在主任务系统基础之外,对玩家对于乐园建筑和配件的布局进行的另一个维度的考验,并直接影响玩家调整乐园整体经营策略所需要的资源的产出……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的
indienova.com/groups/post/100829
还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何,目前有没有可以体验……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一定也能做出黑神话那样现象级的传播
indienova.com/groups/post/33455
谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家
indienova.com/groups/post/33454
谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
对,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友……第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……包括我现在,也是在找兼职去一起干活的人,可能我们再下班后,每天花4个小时去做,可能慢一点,但是至少不影响现有生活基础
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式:这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己定,……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/groups/post/29822
所以在收入上,这些玩家们就会因为对游戏的贡献,电竞的贡献非常多,除了开发以外还有基础设施、电竞比赛的支持……对一个玩家来说,还没有进去这个游戏之前,传统游戏的和下一代游戏的可玩性是一样的,无非受自己的朋友和媒体的影响……创世开发者会拿到游戏收入的10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面定,但是定了之后就改不了了
版本:Early Access
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