Com2uS:魔灵召唤:上线3000天纪念 更新亮相全新魔灵

indienova.com/u/com2us/blogread/31191

魔灵召唤:上线3000纪念 更新亮相全新魔灵 6月28日,韩国手游《魔灵召唤》纪念上线3000,更新亮相全新魔灵……目前,游戏累计下载量达到1亿4千万,累计收入达2兆9千亿韩元。……为了答谢全球玩家,游戏通过此次更新,推出了一系列上线3000纪念活动,并希望与玩家们一同享受这份喜悦

消逝的光芒:赖斯精英礼包(Dying Light: Rais Elite Bundle)

indienova.com/game/dying-light-rais-elite-bundle

全新的角色套装、越野车涂装(凶猛野兽),以及三把新武器——狼座(一把致命的刀子)、Alpha(一把加大弹夹的步枪……所有物品都涂上了华丽的黄色——不算是什么有效的伪装色,但你本来也不需要鬼鬼祟祟的躲在树丛

斯巴达战纪(For Sparta)

indienova.com/steam/game/1867790

你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

在桔梗女子学园上学的学生——湊汐某一,被陌生的学姐,仓桥海琴告白。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

绿色搜索引擎 Ecosia 游戏化分析

indienova.com/indie-game-development/ecosia-gamification-analysis/

用户可以用 Ecosia 进行搜索,当用户点击付费广告后,Ecosia 会把搜索广告收入中80%的利润用于支持植树计划……核心驱动力4:所有权与拥有感在 Ecosia ,用户会因为它的使命感而更有意愿持续使用搜索,并因为逐渐增加的有效搜索量而加深成就感……在每天首次打开 Ecosia 时,告诉用户昨天他新增了多少有效搜索量,因此增加了多少棵树,加深用户的成就感

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈,部门或者同事之间的踢皮球躺枪甩锅;有一问一个工作有几年的员工……也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)