小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) 哪个敢比许巍帅: 大佬 手游研发发行商也适用……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

This War of Mine 推出全慈善 DLC

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因为销售带来的所有收入都将捐献给慈善机构。……根据玩家的需要,可以选购任何一个价格来购买。……很多玩家都在游戏评论中留言,除了赞扬工作室以外,还有大量的玩家在抨击 EA、Ubisoft 等靠 DLC 敛财的 3A 级别的公司

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累……联系方式:qq : 591812172分成:如果有收入,应该是平均分成。……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做..

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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平时专业内必修课比较侧重是游戏设计本身,这点可能和别的艺术学院不太一样。……那你们第二年之后的话会和这些公司有合作实习之类的?实习一般都是自己的。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试游戏相关的工作吧

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……(额外内容均可以在二周目解锁。)……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

程序员模拟(Karma)

indienova.com/steam/game/381130

并且你从不害怕失败,因为你有特别的力量……将结果逆转。 将失败变为成功。……真的?这个世界,有些不对劲。……; 使用黑客技术获取不正当收入; 购买物品减轻压力; 有些物品可以使用并进一步减轻压力; 这世界还有很多秘密等待你去发现

程序员模拟(Karma)

indienova.com/game/karma

并且你从不害怕失败,因为你有特别的力量……将结果逆转。 将失败变为成功。……真的? 这个世界,有些不对劲。……; ◎ 使用黑客技术获取不正当收入; ◎ 购买物品减轻压力; ◎ 有些物品可以使用并进一步减轻压力

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……你的围墙是密集的翠绿柏树构成的?撒发着柏香?是柔软多彩触感极佳的塑胶做成的

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

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