The Nestinars:开发日志#13:生产

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建筑所有的建筑,无论是代表产业还是非产业财产(如城堡、市政厅等),都被分解成离散单元。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构……对于1356年开局日期,我们目前模型是有略多于50种商品,但这个数字不是最终,将来可能会改变

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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失败创作与新开始,闭门后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在我一个人仅能掌控东西。………………………………如果有想来帮忙同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情时间比想象中要多……godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……要么是只是随机生成地图基本没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆SetUpObservation……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

德古拉之怒:数字版(Fury of Dracula: Digital Edition)

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德古拉准备接管欧洲,只有四个标志性吸血鬼猎人可以阻止他,在这个推理和哥特式恐怖经典棋盘游戏的数字化版中……,可以在本地与朋友玩,也可以在线 1v1 对战。……你会成为猎人还是被人猎?

神奇生物学(Fantamal)

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对,就是葫芦娃脑袋那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来玩意儿!……诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹效果开发我都吐了,一直没能实现预想效果,已经有了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了……,不过还是立个小目标-----整完瘟疫子弹!

JumpMusic(JumpMusic)

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给玩家体验是跳在钢琴板时感觉是弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……给玩家体验是跳在钢琴板时感觉是弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是在酷跑,还是在弹钢琴。……7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”三种节奏,然后根据自己谱曲和节奏来进行游戏,此时跳到钢琴板所播放音调就完全是按照自己输入序列来响应

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

本来我也没有小说功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……消耗量的数字应当为红色)。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

BitFlipClock-桌面翻页时钟

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它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画时间。由于它可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画时间。由于它可视性,您甚至可以从远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时之间切换可语言切换可以固定到屏幕任意位置

版本:Early Access


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