《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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它是一个瞩目的造船和海运业的发源地,也有一个多元化、由当地人拥有的制造各种商品工匠部门。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构……最后一个收入来源是铸币,铸币是唯一真正意义无中生有的收入来源,代表着新硬币铸造(或新纸币印刷)

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上的阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

文明 VI:努比亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Nubia Civilization & Scenario Pack)

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- 文明特色能力:努比亚生产远程单位时可获得生产力加成,且所有远程单位的战斗经验获取速度更快。……建造在战略资源上的矿山将提供额外生产力,而建造在奢侈品资源上的矿山将提供额外金币。……- 特色基础设施:努比亚金字塔建造在沙漠、沙漠丘陵或泛滥平原

风行者(Windwalker)

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目标是遥远,考验是艰巨。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界支持你。……如果你没有正确坚持,黑暗灵魂将带着你灵魂去面对真理之镜,而你失败将永远回来嘲笑你

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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“你们对公司价值还不如包装游戏工人”事实证明,这是个极为不明智举动,起头闹事四位码农还是拥有些常人所不及能力……,这四位码农收成占了整个雅达利王国收入的六成。……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600发布游戏

破月勇者(Moonbreaker)

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每套阵容内都包含一组船员、援军和一名舰长,自由选择。……升级您技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己出色技术。……在比赛中尝试独特的可升级能力,挑战会随着任务时间变长而不断加强。享受永不重复游戏玩法

战争之人 2(Men of War II)

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运筹帷幄,娴熟利用军事策略、部署伏击、捕获敌方载具与武器,证明自己是有史以来最伟大军事领袖。……投身于系列历史上规模最为庞大而且最为多样化多人游戏模式,以1v1到5v5多种形式对抗其他玩家;指挥专精化特殊部队与队友们进行协同作战……全新视角探索经典战场:完全摧毁物体、真实物理特性以及沉浸式音效设计将为每个地点营造独一无二氛围

重整旗鼓(Re-Legion)

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他带来答案是人们精神食粮,以及灵魂慰藉。一切想要在世界探寻更崇高意义者皆可入教。……人们在这个团体里找到了适合自己位置,不必再像之前一样药物和酒精填补内心空虚。……但无论你决定选哪一种,你信徒们都会齐心协力创建一个强大教派… 游戏特色 ◎ 独特即时战略机制:转化居民方式获得新单位

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错上升。那么,游戏是否越来越艰难?……从游戏标签看收入这个想法实际是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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之前朋友分享链接,看是诺娃就试试下表单,要自己作品链接,比较尴尬23年了还只能19年做的的那款游戏……一直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好一本讲述开发幕后故事书籍,既有大公司挣扎也有小开发者执着……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子妻子

版本:Early Access


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