昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane

做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……金系:无视灵气护盾;木系:毒+debuff;水系:高法防+回复;火系:爆发+吟唱时序;土系:物防……+移动时序+击退;调和:全能

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐……有打算,如果大家期待的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

零世代:美国武器包 2(Generation Zero: US Weapons Pack 2)

indienova.com/game/generation-zero-us-weapons-pack-2

- 尽管Östertörn 的幸存者已经想办法捡拾了一些美制和苏制的武器,北约还是决定要进一步扩大武器库……如果这是你第一次玩本游戏,你会在 Iboholmen 教堂的存储箱找到这些武器。……• G79 爆榴弹——一种爆弹,适用于 G79 枪榴弹发射器

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash……~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……我微JurnyVean.法克侠: 我微是fargo,我是学软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy

侏罗纪公园:基因计划(Jurassic Park: Operation Genesis)

indienova.com/game/jurassic-park-operation-genesis

《侏罗纪公园:基因计划》无论在冒险射击模式上,还是在主题公园模式上,都采用全 3D 的画面,整个游戏的画面水准相当……游戏不少场景都是玩家非常熟悉的,它们都参照电影的建筑设计而成的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)