羽化:Day 23

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干活的那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡独立游戏

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

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什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……基于这种情况,目前需要在游戏中做各式各样的玩法,并且希望不同的玩法能够相互产生交集(本质上就是使不同游戏机制尽可能相交……卡目前设计了四种,包括象征进攻的红色卡(这类说服,忽悠,杠等),象征防御的蓝色卡(怀疑,灵感等

无名骑士(Unsung Knight)

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随机事件 随机出现的事件让游戏更多的可能。……效果强大的道具 : 27 个道具,每个道具结合不同的卡片有不同的效果。……各具特色的敌人 : 50 个独特的敌人,每个敌人都有不同的套不同的打牌方式

Pets Resort 3D

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Il Resort degli animali 3D, Mon hôtel de luxe pour

卡牌 Rogue(Card Rogue)

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这是什么样的游戏? 2-3 分钟即可玩的 Roguelike RPG!……可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让人反复玩- 无限可玩- 挑战性……关卡和模式 - 总共有六种不同的关卡。- 黑暗模式,卡以未识别状态开始

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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新手上路最疼的就是边开边查手册。……编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材的游戏?……DBG 游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……四、不同的策略思路游戏中可以看到敌人的手,这些卡就是他下回合将要打出的,可以根据他的手来进行不同的操作

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

二、这款游戏是什么样的玩法?……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……四、不同的策略思路游戏中可以看到敌人的手,这些卡就是他下回合将要打出的,可以根据他的手来进行不同的操作

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么样的玩法?……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……四、不同的策略思路游戏中可以看到敌人的手,这些卡就是他下回合将要打出的,可以根据他的手来进行不同的操作

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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每个落点都有不同的功能(具体我们后面再提),这样游戏的策略性就体现出来了,每次进行移动前,你都要想好我要移动到什么位置……不同的卡需要在不同的地点使用卡使用后将获得资源一些卡需要支付相应的资源才能够使用部分卡具有一次性技能永久性卡具有永久性技能关于地点……选票是什么选票在上面已经了解释,在选举开始后,邪恶最低的玩家会获得3张选票作为奖励

版本:Early Access


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