indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake
indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677
1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……Demo,但是程序员要跑路了,所以希望能够再寻找一名UnityC#程序员!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……UME Game也是有身份证的公司啦!……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难吗?
indienova.com/groups/post/1086
资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……UME Game也是有身份证的公司啦!……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业有那么难吗?
indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836
这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……要保持周更的话,内容就没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时的时间可用,这其中还有学习的时间
indienova.com/groups/post/100592
接受如下的合作:美术,要画些人形棋子及其技能的静态图,背景图无所谓。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑用Unity吗?……包括最终成形的版本)用h5完全可以承载,而我c#也就只是知道个基础语法、游戏也已经开始写了,不会考虑换unity
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/hakuoki-zuisouroku
Hakuoki ~Zuisouroku~ (PS2), 薄桜鬼 ~随想録~, Hakuouki Zuisouroku……, 薄桜鬼 随想録
indienova.com/u/reevisl/blogread/12181
终于要开始动美术这块了, 激动且不安, 加油!……在朋友的建议下我决定尝试着以Voxel(体素)风格来重新制作游戏的美术资源.……大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个好制作人
版本:Early Access
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