AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我玩我玩!!!……我估计我买给我妈她爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就靠玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧

费尔堡(Farabel)

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你以一位战无不胜的英雄开始冒险,随着每次穿越回过去,你的角色都会变得更弱,同时游戏变得越来越复杂。……在防守模式中,你挑战一只无法被打败的敌人军队。……40种不同的单位 18种不同的法术和能力 媒体报道: indienova - 征战独立开发十年之久的单人工作室

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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1.千浔之下的第一个阵营将会替换为蒸汽朋克的风格;2.UI也替换到维多利亚黄金时代风格的UI。……2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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仅在游戏之中的相关作品就有不少,其中最知名的一款可能数《席德·梅尔的海盗》。……因为是发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合的……为了获得更多的单位、技术和建筑,玩家从“远古时代”开始推进“时代”,这也是《帝国时代》系列的突出特色

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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一些玩家在看到这样的挑战后,不由得发出“牛逼”的赞叹;一些则是通中展现出的一般游玩下见不到的操作以及游戏内容为乐趣……作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……过程是十分重的,对于很多实际参与到游戏通挑战,成为一名“Speedrunner”的玩家来说,最终挑战成功的结果令人兴奋

ztory:UPDATE v1.4.1

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v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆的位置修复了加入游戏导致游戏崩溃的

迷人乙:咻咻大作战介绍

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当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,跟随题目造成注意力分散……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又。……与以前习惯性的模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边

混沌战线(CHAOS FRONT)

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欢迎加入混沌银河系列官方QQ群:211909740游戏特色丰富的战斗技能和武器,独特的回合战斗系统。……数以百计的角色和单位等待你的收集。接受任务解决人们的问题,或是直接参加派系之间的战斗。……在革命和自由的旗帜下,在霸权和阴谋的搅动下,银河即将再次陷入混沌时代…… 游戏特性: 丰富的战斗技能和武器,独特的回合战斗系统

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了……可能再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是填的

版本:Early Access


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