超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

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想要创造出一只能够传送并且击敌人的鹅?你可以办到!……想要创造出一个能使用雷电攻击,并能吸引和击退敌人的太空忍者?你可以办到!……想要创造出一个以一敌万的超级英雄?你可以办到!你的想象力才是你唯一的限制!

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

indienova.com/groups/post/1084

easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function们,平时一大堆列表看着眼睛都,……这下清楚了吧其他选项的说明 这里先挖个坑 有空慢慢那填 欢迎有识之士自行补充 totoyan: 这么快更新到这里来了……哈哈哈,补充上使用范例破费了! potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

发起:慢好多 如图中显示,steam版本的GMS2,中文在代码中显示为“?”……,排除输入法的问题。之后我即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道有什么解决办法?非常感谢!……陈康: 传一份你该版本的汉化csv和原版英文文件给我,楼下留地址 慢好多: 非常感谢您能有空回复并有意帮助我

小组帖子:[LD40] Drink for Money

indienova.com/groups/post/1994

对于自己人来说一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……ginger: 鼠标有点看不清(可能分辨率问题);我怀疑主角被酒瓶子砸的 Wizcas.陈小一:……砸的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这难道不是一件奇怪的事?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……,愿意付费的人会比steam玩家多?”……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

月光怪盗(Moonlight thief)

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你们有想象过成为一名怪盗?击宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!

版本:Early Access


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