小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

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发起:某某人 现在项目个雏形,但是美术风格比较迷,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry

?万千网友共修仙?

indienova.com/steam/game/1843330

是否领取隐藏剧情任务领取系统:请为您的人物分配初始属性点随机叮, 系统提示:您随机出的属性点符合隐藏种族天选之体初始要求……----------------------------------- 你真以为文字挂机是简单的游戏,……兴趣玩的可以qq群呀:861034737

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

indienova.com/groups/post/102509

并且拥有业内乐团,提供乐团演奏实录,满足任何游戏、电视、电影、动画、广告、企业宣传对音乐不同标准的要求……音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil值的地方有颜色……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久。……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,可能是零碎的Shader效果

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

判定评级评级表现为音符的颜色变化并向外扩散消失。现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将数转化成帧数呢……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为 110 BPM,则每分钟 110 个 4 分音符,即 4

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

评级表现为音符的颜色变化并向外扩散消失。现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将数转化成帧数呢……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为110BPM,则每分钟110个4分音符,即4

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》和《进化战争史》),算是策略类的游戏现在招募梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区……,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆)……(虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4

牧农物语(Twins of the Pasture)

indienova.com/game/twins-of-the-pasture

科罗娜 科罗娜是阿尔的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔 阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……最重要的一点是,她讨厌双胞胎 游戏特色 ◎ 两位可操控角色◎ 每位角色拥有独立的故事◎ 游戏多结局◎

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修。……也许你会发现上面的图一些还没有添加头发,还有一些头和颈没有连接起来,因为有些姿势的头发素材是共用的,……另外我们刚刚又招了一名场景原画,虽然还没到岗,希望会是一位激情、能力、热爱这份工作的人加入我们

版本:Early Access


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