让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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需要特地说明的是,这里说的卡游戏显然不是前几年手机游戏里流行的那种,而是像炉石那样的,需要组建手并以其为为核心按固定规则进行的游戏……Spells,有偏向“卡游戏”的效果,比如耗 HP 卡,耗 MANA 卡,获得 Mana 这些;……获得新的卡的手段也是靠游戏里的货币来

yamiyu:开发心路

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10点: 这张很特别!到它,你就能提前看到接下来两张。……为了平衡这点,我把它们设计成了分数翻倍。也就是说,如果你到它们没爆点,那你的分数就能翻倍!……“到特定点数卡则失败”: 这让游戏变得更有随机性和策略性

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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每人初始时有4张,每轮会再1张。轮到您出牌时,只要选择要出哪些以及要进攻哪里就完事了。……卡分为部队、将领、参战和特殊。……每个中立地块的首次被占领时,占领者可以额外1张。但如果该占领者此时手已满,则不抽牌

jxd99930:Andor,国卡的一次中庸创作

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一回合过后卡会前进,然后攻击。每次分为进攻端和防守端,防守端的法术卡会比进攻端先触发效果胜利!!!……类似的卡包秘境相似的组下面我有几点建议1游戏界面需要优化,干净很重要!……2游戏的画面想要在这个卡横飞的时代占有一席之地,这样的美工可不够哦3卡的时候,请不要将卡片突然放大

人工智能 Sam 0(SAM 0)

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在战斗中你将遭遇多样化的生物与机械敌人,点亮科技树、开卡包卡、构建你自己的组、解开星球背后与人类离开的故事……在SAM0中,你将会获得独一无二的卡Roguelike战斗体验。……在战斗中你将遭遇多样化的生物与机械敌人,点亮科技树、开卡包卡、构建你自己的组、解开星球背后与人类离开的故事

小组帖子:卡牌游戏,急求美术、程序

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发起:69岁老赵 盗墓题材、多人对战、卡类卡、比较像21点的玩法具体内容和分成问题加QQ后聊(2772003933

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

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每张都有自己的价值,在库无限制且自动洗牌的大规则下,选择便产生了难点:这张进入背包后,必定会降低到其他的概率……敌人用相同的方式攻击——卡、出卡、弃。……但每次抉择都消耗一点卡数,卡数降为0后,玩家回合结束

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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每张都有自己的价值,在库无限制且自动洗牌的大规则下,选择便产生了难点:这张进入背包后,必定会降低到其他的概率……敌人用相同的方式攻击——卡、出卡、弃。……但每次抉择都消耗一点卡数,卡数降为0后,玩家回合结束

光之勇者(Shining Hero)

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游戏特色卡使用的抉择 玩家可以看到下一张将会到手的卡是什么,每回合也有一定次数来弃掉当前手抽取下一张……玩家需要在有限的手下抉择手的取舍与使用。……手会保留到下个回合也许保留到下回合再用的卡,是执行策略的关键 无需考虑抽牌,当卡打完就会自动补充

新星指令(Scarlet Thread)

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充实你的库。……在行动阶段,双方会同时进行卡的部署,将卡部署在不同区域,回合结束后,双方的卡将会自动战斗,在不同区域内取得胜利的玩家将会获得更多的资源或对敌方造成伤害……我们还提供 Roguelike 的 PVE 玩法,你可以选择使用自己构筑的卡组或选择在关卡中进行轮

版本:Early Access


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