小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

爱丽丝!(Alice!)

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即使是主角,爱丽丝个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有种模拟游戏的感觉。……我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们。……世界不就是这样?◎ 雇用好友!你无法独自保卫城堡。BUDDY 可以像爱丽丝样装备武器和学习技能!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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之所以建一个独立blog站,主要考虑到更方便,毕竟独立站没什么限制,比第三方blog方便多了。……CDN的重定向需要注意的是,它的规则必须是正则,所以就算非常简单的映射也需要写正则表达式,这算是个坑……最后,还有需要特别注意,就是每次更新,index.html 都会更新,这个需要在CDN刷新下缓存

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来个System……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,的差不多了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看……jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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给毛毛兔建一个世外桃源 植物可以生长毛毛兔会从最近的水井取水浇灌植物。……工厂除了需要原材料加工之外,也需要木头作为能量来源.尽量多存些木头。……毛毛兔也喜欢在草丛

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

他们需要钥匙?黑进主机?为了解开个谜题?等到个故事的时刻过去?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

灵感搅拌机 #24

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灵感搅拌机将在每周为各位带来些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中些就能给你带来新灵感……1615720515464822794以两头身生物「かぎのこ」为主角的游戏:8 番街开发者的推文:“我收到了封来自成年礼的自己的……“但是,在游戏,我可以很多的房子,甚至是城镇。“——你的梦想实现了。”

版本:Early Access


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