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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体……靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989
就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一定比成功的机会更多。……有的人在看到这份文档的时候会流下眼泪,因为他不知道为什么自己在别人心中印象这么差;也有的人看到文档后会欣喜若狂……拍电影、做游戏和演戏剧只不过是不同的外在形式,无论采取哪种形式,最重要的都是对于信息、情感、节奏的把控
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他作为游戏中一个小型BOSS已经存在了有一段时间。但是,随着游戏系统的开发和更多的复杂系统的实现。……侵蚀听上去并不像是什么有趣的事情。不过在黑暗中的低语者会鼓励你去接受这样的风险。……有时,我会突然有一种想要去把东西加入游戏的欲望。因此,这周的某一天突然有了两次的更新
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857
昨天在官群,有个人吼免费给人做音乐,我就去找他了。……给他说了一些情绪,给了一首例曲,然后他一晚上就做完发给我了。当然他是厉害,可以很快做出来。……他就不乐意了,还骂我脸皮厚,把我拉黑了
indienova.com/steam/game/314970
征服世纪是一个风险类的大型回合制战略战争游戏。征服世纪是一个风险类的大型回合制战略战争游戏。……功能范围有扩张、外交和管理国家财政和经济性。你要尽你最大的能力让你的国家人民高兴。……回合制战略游戏与来自世界各地的地图和国家在单人游戏里切换电脑玩家的难度跨游戏平台的多人游戏和暂停游戏
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2、高风险 = 高收益(反制机制)大家觉得动作游戏的核心体验是什么?……此时玩家已经有了解决问题的笔和草稿纸,他们正期待的看着我们给他们出问题呢。……想想《只狼》中的狮子猿给玩家带来的震撼,初见时给玩家埋下疑问:为什么脖子上插着一把剑,而且还不死
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“速通我是不喜欢的,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……也许,我们从来就不该过度探究速通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?
版本:Early Access
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