Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

indienova.com/indie-game-news/peter-molyneux-indie-game-fever-will-not-last-long/

Molyneux 还告诫独立游戏厂商,对于风险投资的态度应该更加谨慎,因为风险投资方的参与会阻碍你的创新……今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在独立游戏人聊天,他们说的都是:拿我的钱吧!……“我们以前是游戏下好定义,再开始制作的,这造就了《光晕》、《使命召唤》这样的游戏,但现在,我们所谓的定义抛弃了

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能锻炼身体……靠生存的方式解决战斗问题,比如敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

indienova.com/indie-game-development/what-did-i-learn-from-cmu-etc/

就像 COC 开发商 Supercell 的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一定比成功的机会更多。……有的人在看到这份文档的时候会流下眼泪,因为他不知道为什么自己在别人心中印象这么差;也有的人看到文档后会欣喜若狂……拍电影、做游戏演戏剧只不过是不同的外在形式,无论采取哪种形式,最重要的都是对于信息、情感、节奏的

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一定比成功的机会更多。……有的人在看到这份文档的时候会流下眼泪,因为他不知道为什么自己在别人心中印象这么差;也有的人看到文档后会欣喜若狂……拍电影、做游戏演戏剧只不过是不同的外在形式,无论采取哪种形式,最重要的都是对于信息、情感、节奏的

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898

他作为游戏中一个小型BOSS已经存在了一段时间。但是,随着游戏系统的开发更多的复杂系统的实现。……侵蚀听上去并不像是什么有趣的事情。不过在黑暗中的低语者会鼓励你去接受这样的风险。……有时,我会突然一种想要去东西加入游戏的欲望。因此,这周的某一天突然了两次的更新

疯王子:免费的都是烫手山芋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7857

昨天在官群,个人吼免费给人做音乐,我就去找他了。……给他说了一些情绪,了一首例曲,然后他一晚上就做完发给我了。当然他是厉害,可以很快做出来。……他就不乐意了,还骂我脸皮厚,我拉黑了

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

indienova.com/steam/game/314970

征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。征服世纪是一个风险类的大型回合战略战争游戏。……功能范围扩张、外交管理国家财政和经济性。你要尽你最大的能力让你的国家人民高兴。……回合战略游戏与来自世界各地的地图国家在单人游戏里切换电脑玩家的难度跨游戏平台的多人游戏暂停游戏

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637

2、高风险 = 高收益(反制机制)大家觉得动作游戏的核心体验是什么?……此时玩家已经了解决问题的笔草稿纸,他们正期待的看着我们给他们出问题呢。……想想《只狼》中的狮子猿玩家带来的震撼,初见时玩家埋下疑问:为什么脖子上插着一剑,而且还不死

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……我们说一些游戏策略“深”,就是指它玩家的选项自己的价值埋得很深,让玩家很难做出准确判断看出哪个更好……通过把做选择这件事做得复杂来策略游戏做得好玩,不少成功的例子

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

这样玩游戏是为了什么有什么意义?……【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“通我是不喜欢的,我比较服的是那种地毯式的通,游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)