小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

获得画笔工具(Get Brush tool)极强的特色工具之一, 可以任何能抓取的像素图像, 变成笔再度调用……注意,并不全是商用协议.……没有选中之后挪动转动的功能

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

发起:棉桃老爹 了20分钟,才出个相对满意的!……这个1000G太力了,后期不知道会不会移除,就目前来说,钱很重要。……,比如1000G就是给我们自己测试用的,还有也没想过大家能磨死老太太,后面也就没测试,有些BUG,抱歉抱歉

琉隐(Liuyin OR Chingli )

indienova.com/g/liuyin--2

2,移动端是PC硬移植?……再次感谢大家,我们会一点一点游戏做好。……怀揣着对玩家的敬畏,尽最大的力量游戏做好,让它成为一个值得一玩的游戏而努力。让我们拭目以待吧

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

小组的互动每一个人播下了创造性的种子,因为这鼓励他们比较自己别人观点的不同。……其他人的观点提醒了我们自己的感觉。而观点间的区别使得我们的观点与别人的更明确的区分开来。……这也同样鼓励我们尝试不同的视角,其他观点中的元素融入我们自己的想法中

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

现在,请你捡起自己的剧本,准备好你的全部套路,演技发挥到极致。……我比作老鼠,我有那么差劲?▶白薇娅:你这样的人——明明死掉会更好。……你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-Demo通关流程讲解

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31783

此时我们应该有了3个矩阵(运气不好的话只有2个)、四个义肢(但义肢不一定会成套),以及自己趁手的2武器……(不过射速快的话也能刮不少)当然,最后可以看见自己的通关用时,我也不是故意把自己5分钟的战绩拿出来炫的……作为肉鸽游戏,一个章节的流程为10-20分钟,大家觉得合适

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……全文基本上就是人家视频的画面大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张图可以当PPT使了:)。……这个工具在目前我没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔,但你画成封闭图形之后会自动封闭图形填色

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30007

此外,为了限制过激发言或煽动性发言,Reddit会有管理员审核,保证话题不越界不涉及违法违规的问题。……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效的社交媒体策略可以你优秀的游戏推到玩家眼前

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……我们选择的品类是女性项产品,把自己的资源和能力进行进一步的升级和补足,这个过程中我们遇到很好的合作伙伴……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以这些人更久的留在团队中国

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

indienova.com/u/ceasia/blogread/29585

极巨化机制的引入很多不适用与对战的宝梦上场的机会;连线对战系统的简化让PVP更加便捷......……《宝梦》之父,《宝梦:红/绿》的打造者田尻智曾经提到过,他创造这个作品的灵感来源于自己幼时和小朋友一起在草丛里抓虫子交换的经历……比起成为“宝梦大师”,可能多数玩家对《宝梦》抱有情怀的理由都是因为自己曾经是那个“捉虫少年”

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