会员:焦加鲁鲁

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博:焦鲁鲁

会员:秋田加二哈

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博:秋田二哈

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/game/yuoni

过程中玩家最好记得走过的路,否则…… ◆ 照耀在火红黄昏下的医院、学校和日本民家游戏舞台位在一处奇妙的黄昏世界……明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人快,要是不地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

巴别十书:如何逃离二重迷宫(Ten Trials of Babel: The Doppelganger Maze)

indienova.com/steam/game/1900340

乙女×无限流×恐怖 多结局解谜短篇游戏【你】被卷入了事关种族存亡的游戏,「巴别十书」。……在作为新人第一次进入的书中世界「二重迷宫」,你结识了同被分配到本世界的探书人:塞因特、维克托尔和库尔。……■4-8小时的游戏流程(视解谜速度浮动)■6个攻略角色(其中2个为隐藏角色)■7个BE,1个HE,6个角色个人结局和

巴别十书:如何逃离二重迷宫(Ten Trials of Babel: The Doppelganger Maze)

indienova.com/game/ten-trials-of-babel-the-doppelganger-maze

乙女×无限流×恐怖 多结局解谜短篇游戏。 【你】被卷入了事关种族存亡的游戏,「巴别十书」。……在作为新人第一次进入的书中世界「二重迷宫」,你结识了同被分配到本世界的探书人:塞因特、维克托尔和库尔。……■ 4-8 小时的游戏流程(视解谜速度浮动)■ 6 个攻略角色(其中 2 个为隐藏角色)■ 7 个 BE

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27700

肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,写代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了……,之前的好多资源搭起来就是丑计划月底出DEMO版本,大概1/3的游戏内容量

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,又重温了几款暴雪的经典老游戏,对游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……3、除此之外,接下来其它会优先完成的工作主要有:一、游戏的整体流程实现;二、战斗体验优化;三、第一个章节的具体内容实现……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

会员:奈何故人

indienova.com/u/wb-2175857252

天眼觑红尘,可怜身是眼中人。 博:奈何故人

版本:Early Access


总页数:50


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