indienova.com/groups/post/33455
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
谈谈自己大学时期做独立游戏的快乐时光,创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状 这是我在这写的第一篇日志……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久
indienova.com/groups/post/33454
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久
indienova.com/groups/post/103133
多平台上线。资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。……可以外包,公司工作室勿扰。有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/q591266765/blogread/2542
没办法,为了谋生必须都找份工作。……一次偶然的机会,家里帮我找熟人介绍进了一家IT公司,虽说介绍,但也不是什么大公司。……当时也没想这么多,就是想自己做款小游戏玩玩,也是想为了提高自己的技术能力
indienova.com/groups/post/51781
美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点,我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意去掌握策划的主导权……等这个单机的模块性开发结束,进入维护周期,后续会做一个 2D 网游(技术方面无需担心,我本职就是服务端,一万多的服务器也备好了……收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税
indienova.com/u/criware/blogread/9390
正式项目名称: 轩辕剑柒 开発公司: 大宇资讯股份有限公司提供地区: 亚洲、北美、欧洲、巴西平台: PC……正式项目名称: 《仙剑奇侠传七》 开発公司: 软星科技(北京)有限公司提供地区: 亚洲、北美、欧洲平台……现在在原有的Sofdec2.Prime 专用编解码器, H.264编解码器外, 更加上了新的V9编解码器
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084
以心动等中体量公司常用的多线发行2016年《ICEY》在PC端获得将近4000万的收入和瞩目之后顺利移植手机端和……部落正是证明PC发行能力的作品之一。……尤其是腾讯,Q3时海外收入只有10%,Q4立马就上升至23%;同样是网易,也号称要逐渐重视海外营收争取五五开
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