小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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发起:wavebbs 我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序……,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏,花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点……QQ1611136987微:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……you for playing』,因为这的确没什么诚意

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。……这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧CP,或是催自己的手下部门搞一款相应题材的出来

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

indienova.com/groups/post/103545

2)所谓暗黑:可以理解为把装备-技能-天赋树等暗黑经典要素搬到手机上,让玩家随时随地享受刷图宝的爽感……:利用玩家刷图累计的巨量低等材料来建造自己的营地,建造的高级建筑可用来生产高级甚至顶级材料,如暗黑4的电火花……l973227137 然然发奋涂墙: 没有做过主美现在主要在学校教学生做一些场景,道具的建模,可以加个微了解一下吗

WEIRDO:无人深空游戏推荐

indienova.com/u/2494460584/blogread/23776

黄铁矿飞半个星球。飞船的c键用处很少为什么我不能在飞船上直接寻找并标记想要的矿?)……在我知道偷蛋教程之前,我去的地方基本上都是废弃工厂,我知道教程之后今天找了一下午没找到大概突然脸黑吧)ps我更喜欢仓库会爆出催化剂……)4经济定价很不科学,凭什么我卖金和买金的价格十倍只差?

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情boss是没什么问题的。……而且,依旧是因为各种事情的理由都是出于好玩,所以一开始我觉得我不会在意销量如何。……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐中文配音来着

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……这封恐吓,威胁她高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……直到得知结海受伤为止,她都以为这只是一场恶作剧,最终,为了保护结海,她选择告白

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款丧尸游戏……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

超级公司(Super Company)

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赚到你的第一桶金你将从农业发家,建立种植农场或者养殖场,小镇居民出售他们所需要牛奶,水果,肉类,你将获得第一笔现金收入……而有些原材料,比如皮革,玉米,棉花等,无法直接出售给小镇居民,你可以通过港口将它们出口,你将获得第一笔外汇收入……你如何使用每一笔外汇收入?购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

版本:Early Access


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