会员:人性侧写师

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:人性侧写

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

疯狂根源(Roots of Insanity)

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身为 Riley McClein 医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程你不止需要辨别事实的真伪……你必须竭尽全力在这个恐怖的夜晚生存下来,最重要的是——保持你的理智

会员:瞎逼逼的陆师傅

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:瞎逼逼的陆

会员:Soda-u

indienova.com/u/18918900457

测试工程。 微:Soda-u

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

会员:忧郁爵士(MoodyJazz)

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《黑匣》设计。正在开发战棋游戏。 微:遗忘集

会员:Moshi!i

indienova.com/u/moshiwei

正在做个人项目希望能找到设计,音效一同开发。 微:Moshi!i

会员:范诗禹(Shiyu FAN)

indienova.com/u/vance

法国工程学校在校生。 微:范诗禹

版本:Early Access


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