indienova.com/game/5rings
let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27790
=target_x;other.y=target_y;room_goto(target_room);}……=Room2;target_x=64;target_y=352; 这个表示,把主角传到房间2,传送坐标为……在房间2也是这样设置,代码如下target_room=Room1;target_x=1216;target_y
indienova.com/game/chigau
在这个元虚构恋爱故事中,主人公有很多攻略抉择!……你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者
indienova.com/game/meta-meet-cute-plus
在这个元虚构恋爱故事中,主人公有很多攻略抉择!……你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
1, 2, 3游戏里几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人……的值的小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能快的打出 Stun 打大伤害和大击飞是能继续玩下去的最关键的一点……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...
indienova.com/history/512
1989:《激龟忍者传》《激龟忍者传》是什么?其实就是忍者神龟啦。……为什么用了这个日式略带中二的称谓……其实我也不太清楚。……老大莱昂纳多攻击力低,基本没有办法用来打 Boss。但攻击频率很高,正面判定较广
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34733
在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……这一期视频之后,我进行了两个小时的测试,发现三回攻击的转轮手枪果然输出太猛,正如我在视频中提到的,这倒也应了这种武器设计的初衷……于是,我放弃了命中率方面的修改,并且想到一个新办法
indienova.com/steam/game/1236350
puzzle escape game in VR space aiming at obtaining the target……that are responsible for obtaining the indicated target……In the room where the target is located, use a spy
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……;或者在KOL直播时做一些基础打赏,给B站UP主充充电;稍微有门槛一点的,则是付费加入一些类似的创作者社群……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包
版本:Early Access
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