超次元游戏 海王星 GameMaker R:Evolution(Neptunia Game Maker R:Evolution - Day One Edition)

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新追加的系统“经营部分”,扩展到 4 人组队,更加深奥的“战斗”与可以骑摩托车高速移动的“迷宫探索”、可以制作漫画般表现的……游戏工作室竞争时代,三位游戏开发女神在游戏销售的市场份额竞赛中失利并破产后,涅普缇努——一个突然出现在她们世界中的次元旅行者

《戴森球计划》:宇宙比例设定

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串联起来,也就形成了玩家的游玩路线:游玩路线问题以及解决方案那么尝试以真实比例,或者接近真实比例来构建宇宙……就算是“接近”真实比例,在游戏中也是不可完成的任务。……这些设施的同屏渲染(GPU)、屏逻辑(CPU)是否能够流畅运行?

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.6.2半身像风格定稿与首个boss分享

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主角半身像定稿这期我们将已经制作好的主角半身像效果分享给大家。……对话入场效果游戏中将会有一定比例的人物对话,为了展现角色性格,后期一些主要角色会制作多张表情半身像来丰富人物深度……这里不得不提到我们使用的引擎Pixel Game Maker MV,PGM是一款适合项目里没有程序,或者干脆是美术或者策划独狼制作的游戏

我的新婚:只属于你的新娘(俺の嫁 ~あなただけの花嫁~)

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所谓的「美少女游戏」皆以「恋爱」为主轴,而针对下一个阶段「结婚」,甚至「婚后生活」的部分却几乎完全不涵盖

收购战争(Acquisition War)

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马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍

收购战争(Acquisition War)

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马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

舌尖上的故事(Tongue Tale)

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在这款手工制作的平台游戏中穿越具有挑战性的关卡。每一次跳跃和障碍,你就恢复平衡更近了一步

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

无主墓地(Tomb Without Master)

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已经制作好了VR版本,云盘链接是:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

版本:Early Access


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