Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台的游戏……实际,那时候我已经开始在制作小游戏了。……如果我把这一年间拿去倒腾各种超休闲小游戏会不会比现在这样好,心里也没底

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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所有英灵的脚步声都是单独录下来的。女性英灵的脚步声的话,就请女生穿着高跟鞋在这里走动。……2019 年的情人节活动,处理所有英灵的声音,全部 5,870 个,4.8GB 的音频数据。……整合画面,避让(*) 处理(*) 避让:当同时发出多个声音,调整处理其它声音的音量以增强想要突出的声音

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

所有英灵的脚步声都是单独录下来的。女性英灵的脚步声的话,就请女生穿着高跟鞋在这里走动。……2019年的情人节活动,处理所有英灵的声音,全部5,870个,4.8GB的音频数据。……整合画面,避让(*)处理(*)避让:当同时发出多个声音,调整处理其它声音的音量以增强想要突出的声音

湍流试炼(Riverhill Trials)

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宇宙将会在玩家向前移动不停改变周边环境,以便全力阻止他离开艰险河脉。……- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 无数挑战和秘密: 找出所有收藏品以及探索艰险河脉

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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我们也会协助处理这些步骤,创建减少鼠标点击次数的工具——当然,点个一两下听起来没啥,但试想一下,同样的对话点一天一夜会是什么状况……技术美术师会在必要创建结构和工具来处理大批量重命名。……学习虚幻这样的游戏引擎,最棒的地方就在于你能学会如何制作一款游戏,而且适用于市面上所有可见的引擎:无论公司接下来打算使用的定制化引擎

Blender 新手雕刻入门教程 #3

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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》 作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender……Part 6 - 制作装备 () Part 7 - 制作装备 (下) Part 8 - 毛发细节雕刻

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

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5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉的出入,这就需要后期处理来使其达到统一……此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响配合游戏的整体风格

jnereus:Unity UGUI Image共享材质

indienova.com/u/jnereus/blogread/2620

使用UGUI的Image修改material的shader导致所有使用相同material的Image……发生改变 研究后发现相同材质的Image在创建后引用的内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……如上,img_1和img_2材质相同 ,经过这一步处理后, 再Set img_1的材质shader就不会导致

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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每个 block 节点显示掩藏受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……上面的代码当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在 iOS 的微小游戏负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……每个 block 节点显示掩藏受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微小游戏负提升

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