制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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所有英灵的脚步声都是单独录下来的。女性英灵的脚步声的话,就请女生穿着高跟鞋在这里走动。……2019 年的情人节活动,处理所有英灵的声音,全部 5,870 个,4.8GB 的音频数据。……整合画面,避让(*) 处理(*) 避让:当同时发出多个声音,调整处理其它声音的音量以增强想要突出的声音

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

所有英灵的脚步声都是单独录下来的。女性英灵的脚步声的话,就请女生穿着高跟鞋在这里走动。……2019年的情人节活动,处理所有英灵的声音,全部5,870个,4.8GB的音频数据。……整合画面,避让(*)处理(*)避让:当同时发出多个声音,调整处理其它声音的音量以增强想要突出的声音

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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AutoTile 要用的 Tileset ,基本不知道如何下手。……想了想,原因应该是 Tileset 的 Tile 比较多,不清楚应用 AutoTile 怎么对应,……9 格中拿取上下边缘,然后拼接:对应 AutoTile 的设置方式:单格单独的一格 Tile,一般从大块

边境机器人 VR(Border Bots VR)

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《边境机器人 VR》一款解谜模拟游戏,故事背景为由 AI 掌控的未来地球。……一些机器人的证件可能不符要求,但全由您决定是否要盖下核准印章。……化身边境控制人员走进岗亭,分析机器人文档中的差异、怪异、未申报修改和违禁品,迅速处理机器人!

alsorunning:[0705] 总结

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制作小队系统,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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我们也会协助处理这些步骤,创建减少鼠标点击次数的工具——当然,点个一两下听起来没啥,但试想一下,同样的对话点一天一夜会是什么状况……技术美术师会在必要创建结构和工具来处理大批量重命名。……学习虚幻这样的游戏引擎,最棒的地方就在于你能学会如何制作一款游戏,而且适用于市面上所有可见的引擎:无论公司接下来打算使用的定制化引擎

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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但在构建这部作品,卢卡斯围绕着“检查证件”这个核心玩法,构建了阿斯托兹卡这个虚拟国家,以及充满了冷战风格的政治环境……玩家的任务本应是严格按照规定执行,铁面无私,但当你遭遇到被蛇头贩卖入关的孩子,祈求你拦住身后拥有全部正规证件的蛇头……,你会怎么做?

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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每个 block 节点显示掩藏受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……上面的代码当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在 iOS 的微小游戏负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……每个 block 节点显示掩藏受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微小游戏负提升

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