小组帖子:无标题

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eastecho: @叶子#1 慢慢来嘛,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @dofy#3 您是捧哏?……eastecho: @dofy#8 我只改了快速回复的焦点,这个忘改了,嘻嘻,有空儿再改,现在要出门了……,明早还出门,明天下午还出门…… eastecho: 另外这几天 cn.gravatar 好像问题

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

悬崖的伽西莫多#2 我是一家手游公司,能跟您取得联系?……已私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序~ 店长: 请问联系方式是?……上海地区可以全职 :-) 悬崖的伽西莫多: unity开发,可以Q317800062细聊呗 Mr9527

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

开始使用符卡时,将有人物立绘与符卡名出现(目前还没做名字,还在考虑出场形式):一些关于符卡样式的截图(……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单……除开那个,这里同样也根据着难度修改了弹幕密度,不过最终难度依然待定

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2338

以前也架过好多IOS游戏,重来没有遇到这么认真的处女座审合员,不过没什么好抱怨,人家工作认真,不是错……(通过)2,名字包含『贪吃蛇』三个字崩溃想蹭热度,拉权重看来是没戏了。……改了(通过)3,IPV6兼容问题因为网络通信,而且我只支持了IPV4,后来架设IPV6环境测试,修改了几个地方

小组帖子:LD51 Wallbreaker

indienova.com/groups/post/101735

透明人是中立人士他们不会被统计成抗议者,普通人的需求通常比较简单,而号召者的要求不能满足时会影响中立者并增加抗议人数……你所拥有的资源金钱,护照,武力,劝说四种方式,政府和特殊事件会不定时的为你提供新的资源,但如何分配资源来阻止这场抗议……究竟什么才是正义?或许我们每个人内心早就有了答案!

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28682

),一开始的初步设想是做过废都物语+武林群侠传的结合体,但是后来逐渐发现玩法无法很好的配合,于是大体的玩法逐渐向废都物语倾斜了……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:广州有什么独立游戏组织吗

indienova.com/groups/post/102567

发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话有什么类似ciga之类的组织……(平时吹吹水也好) Nova-FKlV: 同广州,群么? 想一个平时多交流交流

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

-那封……我总觉得是那封让他变成那样的-但他把带走了,我隐约看见信封上的名字-“杰克”-不过这些也与我无关了……-我的名字-希尔·卡鲁索·维克多-血色起义军将军艾伯特:-你不怕我去举报你?……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-8-11/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物图要重新改了。。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

indienova.com/u/thereisen/blogread/23801

角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……加了一个简单的操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小的遭遇战(道中)

版本:Early Access


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