indienova.com/u/imdjs/blogread/11710
notepad++写代码.当然用外部编辑器写gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言……,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮.以下是用于放进notepad++ 的文件 的下载地址……,后者是自动补全文件打开notepad++的自定义语言面板,导入"notepad++自定义语言(gdscript
indienova.com/u/news/blogread/1022
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……观感上十分华丽,支持双人合作。……最重要的是开发组给出了一个明确的开发路线图,每个事件节点都会加入新的东西,这无疑给玩家以信心
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32990
虚拟桌宠模拟器 即将免费发布 虚拟主播模拟器目前使用的玩家引导系统是一个说明文档,虽然说写了写内容,但是谁会看说明书呢所以有一个新的引导系统还是非常重要的……, 正好虚拟主播模拟器是一个仿照电脑系统制作的游戏框架, 为何不整个桌宠呢写桌宠的时候,突然想,既然都整桌宠了……,支持创意工坊,到时候玩家也可以自己画图画自己的桌宠啥的并且这个游戏也会同时公开源代码到Github上
indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不上……我厚着脸皮找发行商要游戏测评,实际上我拿到的是一堆的bug清单。……问题3:做出来的东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档写的不仔细,你会感觉非常力不从心
indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania
该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的。……坐在一个投射力量的王座上,只有高耸框架两侧的巨大蝙蝠翅膀所遮蔽
indienova.com/steam/game/589670
《鼓点英雄》是一款加入了射击元素的节奏游戏!故事模式驾驶枪迪拉克,在地狱高速上杀出一条血路!……街机模式使用你在游戏中最喜欢的曲目,马上开打。编辑器模式你觉得Elmobo写的曲子不给力吗?……导入你自己的音乐,游玩社区制作的关卡,编辑你的爱曲,分享无数挑战!
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
以前写总结的时候为了保留一种临场感会记一下正在听的是啥歌,好吧,这次是专辑 The New Abnormal……虽然是规则集的自然结果,但是会导致整个游戏体验上不够一致。……对于这个问题的回答会直接影响到后续的制作方向问题,而我的目标是做出这个游戏的特色
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)