小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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rog恐怖元素游戏挺火。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力,加油哦

寻找女孩 6(Seek Girl Ⅵ)

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遊戲包含免費DLC完整内容展示載DLC免費DLC安裝方式請在最有價值評論中尋找獲得免費補丁兩種方式点击安装……(win鍵就是左下角四個小方塊那個鍵)如遇到無法載,需要在管理我DLC中重新勾選下,更新游戲。……記得收集地圖上的碎片,那將你開啓隱藏管卡關鍵提示。本款游戲玩法與上一代一致

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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一篇说到利用方向判断来进行移动https://www.indienova.com/home/blogread……spd这个数不断1。这样x位移就会以原来位移再每帧1不断加大位移,形成加速效果。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样

Blender 2.8 新手教程|场景预览,基础建模与构图

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大家好,我 Leo Li。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我……PART 3 - 场景预览 PART 4 - 基础建模() PART 5 - 基础建模与构图(下)

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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已私信 -zak: 游戏用什么引擎啊 需要打下手程序~ 店长: 请问联系方式?……: @悬崖上的伽西莫多#8 我建议设置场景阴影让后投到人物角色,打光和阴影能够很好建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面……上海地区可以全职 :-) 悬崖上的伽西莫多: unity开发,可以Q317800062细聊呗 Mr9527

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss设计与实装,还记得之前“大老虎”倒寿?……他现在已经能动了哦~第一场景中杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……我胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我胡子长长啦#1 可以,加我信:1326200039

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸因为英语有些词实在太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 信小程序中 canvas 想在屏幕 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下 以后常交流 xdx3000: 信同我……这个方法图片加载回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面,保证图片加载完毕后调用

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