认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

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没有拉丁字母那样用于输入变体字母第三页和第四。……三种日语(五十音)输入法功能是完全一样区别仅在于第一(あ)第二(ア)排列不同。……第三(a)第四(A)为按 A-Z 排列英语字母,长按依然是输入对应全角字符第三(a)第四

Steam游戏节参与者征集!

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首页第一屏大图 24h+小图 24h)indienova 微博发布/转发一条您游戏介绍微博(根据您提供内容发布……、indienova 游戏、游戏攻略站、论坛宣传等等,请不要提供与该游戏完全无关外链)其他游戏相关信息联系方式可以通过以下两种方式发送您文字……一些您可能在意问题(持续补充)——可以提供海外开发者制作的游戏吗?

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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《未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 页的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……长达 104 页的艺术集(PDF)这部长达 100 多页的游戏艺术集将包含游戏中概念设计,以及众多背景方面的设定……幕后制作视频一窥《未传之书 2》的制作过程,跟随我们脚步一起探寻游戏制作最有趣部分

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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引擎有开发人员持续更新、支持维护,对于游戏制作者来说有易用文档、教程及可以进行交流社区,同时使用该引擎能够制作出足够优秀游戏作品来盈利……而由 GameMaker 制作优秀游戏作品,是引擎本身良性发展结果佐证。……一些资料在接下来教程中,会详细介绍使用 GMS 制作游戏具体流程方法

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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还有一件奇怪事情,去年制作的一款个人觉得素质最差游戏《骑着摩托车回家过年》居然被4399拇指玩收录……做游戏跟其他商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低《给我记住》反而盈利……发现页的推荐

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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所以我又花钱找专门办理商标注册公司来帮我分析我想名字通过率高不高,有几成把握。……3:发票开具类型,发票分普通发票专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票是不交税……4:各自专业法律术语,这个太多了,说不过来。例如:独占许可,排他许可,普通许可意义就很大区别

我们在2018北京核聚变等着你

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除了老朋友静静、添田武人以外,《去月球》制作人高瞰、《天国:拯救》开发组战马工作室、以及《时空幻境》……》专题提供了中文 demo 资源(包括《节奏医生》关卡编辑器,介绍看这里),各位可以自行体验。……《节奏医生》专题《米诺陶》专题另外,indienova 展台还有一些小礼品等你来拿

奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

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今天用具体案例来大家聊聊游戏音效拟音的区别。……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作……以上就是为大家介绍音效与拟音的区别,对于游戏声音领域您有其他不明白问题,也欢迎留言,奇亿音乐下期为您继续解答

奇亿音乐:音效和拟音有什么区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/31819

今天用具体案例来大家聊聊游戏音效拟音的区别。……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作……以上就是为大家介绍音效与拟音的区别,对于游戏声音领域您有其他不明白问题,也欢迎留言,奇亿音乐下期为您继续解答

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