千浔之下(Trenches in the Abyss)

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当前为一人开发,本人技术美工出身,从业快十七八年,属于老万金油。……不过开发到了一定阶段,会找专业的美术模型朋友替换其中的前期本人做的美术,也会找专业的网络程序来完成对战服务器部分……不过上述都是建立在本人财力允许的情况下(疫情对本人主业影响不小)

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

我们需要自己把玩家吸引到我们的商店。。……本人需要更多的努力 (´・ω・`;)我发觉像素画(pixel art)是在Twitter上比较被大家喜欢的……在Steam首页曝光的机会是其实最好最强的宣传方式

小组帖子:大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.

indienova.com/groups/post/101179

年以上老油条了 能自己保证一定质量产出其他-----------------------------……------分割线-----------------------------------------本人自我介绍名字鹰豪喜欢的游戏类型……RPG类型的比较喜欢拥有什么技能点3D动画制作,模型制作,c#技能点等级5,2,2其他 希望能在这里找到志同道合的伙伴一起制作喜欢的游戏

地狱潜者™(HELLDIVERS™)

indienova.com/steam/game/394510

玩者将成为菁英部队「绝地战兵」的一份子,与其他玩者并肩作战,投身银河激战中保护超级地球,打倒人类的敌人……玩者将成为菁英部队「绝地战兵」的一份子,与其他玩者并肩作战,投身银河激战中保护超级地球,打倒人类的敌人……・ 在STEAM上可最多四人离线在线协力游玩。・ 随时可向友军开火-「一不小心」就会射死队友

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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3d 角色,哥布林、兽人、魔像等等这款游戏虽然只是一个小型的 RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己写,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……你的一份支持,可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个 Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生受伤动画-增加了土豆地雷的出生闲置动画-增加了散射射手的闲置……现在在选择植物时可见将要出现的尸种类-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充的贴图动画会影响主动技能释放的判断

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

indienova.com/u/taomee/blogread/33210

近日,《赛尔号》游项目组公布了2023年全新年费精灵“逐界苍星”,新角色PV今日首曝。……《赛尔号》游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝 近日,《赛尔号》游项目组公布了2023年全新年费精灵……https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……本人qq445063762

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

游戏设计了许多富有趣味性策略性的战斗机制,玩家将在游戏中作为“战术顾问”对角色进行“战术指导”,通过策略来挫败游戏中反派……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……【趣味闯关:多元属性BOSS,妙招克敌制胜】在《赛尔计划》中,完美复刻了赛尔号游中的属性系统

水果夜市(Fruit Night Fair)

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这是一款以各种水果组合为目标的射击类休闲游戏,通过射击结果获取的金币,可以到首页的商店里抽取各种武器道具

版本:Early Access


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