sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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于是掌握出招时机就成了白鸟战斗系统关键。这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透部分全部隐藏。……[/spoiler]第二迷宫第一要素于是作为玩家你猜到了:为了保持内容与形式一致性,破解迷宫不仅是剧情意义上的主角……第二迷宫第二要素迷宫第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分剧情是什么呢?

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程半即时半回合战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……这一章的背景音乐非常带感,戏分很足巨型机器人更是诠释了什么叫“萝卜”浪漫。……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇里充斥着接连不断、没什么意义战斗,并且放技能时动画是不能跳过

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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除了在玩家角色设定改为本传敌人之一红魔之外,《纹篇》最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……本之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……经典纸盒子这些设定现在看上去可能没有什么,但是在当时看来,是相当具有革命性,也为随后潜入类游戏设定了一个基准

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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为了加一点点防盗版功能,我在游戏首席首页加了一个版本号。有三段数字组成。……第一段数字:代表目前已经完成章节。例如目前做到游戏第二,就是2。预计游戏会制作18个章节。……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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其实没什么太多好讲。……我意思是,前作争议并不会被这一解决,它存在本来就见仁见智,做好自己,并且有所成长,就已经很好了……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应颜色

《塞尔达传说》系列时间线

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勇者林克(Link)与反复出现敌人侬多夫(Ganondorf)作战时,他究竟经历了什么?……他心里打着什么算盘?3.……这个悲剧性史诗以同样由任天堂创作两部首结束

小组帖子:卡在第三关

indienova.com/groups/post/430

发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页搜索线索,我们平台主页……浑身难受: 找到了一模一样东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样东西……ROY: @Pa9io#3 在首页 浑身难受: 自己发现了,然后就卡在了第七关=。=@ROY#5

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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在蒸汽平台,你能在首页看到假如我是人工智能  而别人不行,是因为蒸汽 AI 根据你使用记录推测你可能喜欢这款游戏……在新闻平台,你主页全是单机游戏相关新闻而别人不是。……:以第一第二玩法制作更多小节,至少一个附加章节

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……该游戏预计会在今年内

版本:Early Access


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