GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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11种控件,其中“详细说明”又分了“①设计准则”,“②样式”,“③状态”,“④构成说明”,“⑤手势”五个小维度来加强分析……详细说明:①签其实可以粗暴的看成是触发事件固定为切换信息的按钮组,所以设计准则也应该是方便点击和阅读……详细说明:①垂直菜单是由按钮及签构成,主要目的也是为了切换信息,所以设计原则同样是便捷性以及易读性

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……主舞台 11月7日 11:30—12:15东方 Project 游戏体验区部分请参展东方主题区内容说明创造了史上最伟大的同人游戏之一的东方……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

taomee:《赛尔号》携手斗鱼 十三周年庆典专区即将开启

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经典回合网游《赛尔号》十三周年庆典即将开启,届时,斗鱼赛尔号周年庆典专区也将同步开放。……经典回合网游《赛尔号》十三周年庆典即将开启,届时,斗鱼赛尔号周年庆典专区也将同步开放。……此外,本次赛尔号斗鱼直播专区,将被划分为赛尔号游专区以及赛尔号手游专区,满足不同赛尔号玩家的需求

游戏设计工具 #6:概念框架

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当然,我们都已经在各种设计通论之中见到了各种各样的定义、说明。……有时候感性认识比什么都来得。……首先还是引用一下零力对于 Pitch Doc 的说明

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……6.添加部分说明文案。目前已收到有效评测问卷41份,谢谢大家的支持和推广!

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

版本:Early Access


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