小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础上引入SCP部分做法又是怎样的情况呢?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

绘制火柴人故事板游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术早期可玩demo【SP1】……【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当有个可编译可出货游戏,重点核心机制可以跑起来了。……(也是至此你知道能不能完成一个怎样的东西了)8.接下来每次专攻一个feature(线性易把控)9.继续保持

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……10 多个多种多样关卡 各种烧脑谜题 挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

制作上,《隐龙传》团队建立了一条属于小团队高效开发工作流程。……现在我们绝大多数材质、贴图制作都是在Substance中制作完成,这几乎成了我们目前既定工作流程模式……以下我们一个例子,一个地面材质的制作

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

全球范围内越来越多开发者正在使用它来制作游戏,此外,还应用于数字娱乐、数字文创、在线教育、虚拟展会……高效工作流程:Cocos Creator 预制件预配置游戏对象,可提供高效而灵活工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限独立团队,希望自己游戏跨原生、

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在大量重复工作。……开始制作具体游戏逻辑所需FlowNode以逐步替代原有制作流程。……UI的制作生产功能实现生产flow流程七月 | 搬家建设生产UI收尾、处理BUG抽象出制作UI时新写几个专用

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画光影图生成法线贴图;人物3转2,使用的是模型生成法线贴图。……出于制作流程,场景光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……&尝试 发动机效果- 2d-3d特效4 动作制作流程探索 载具动作制作 开门 灯牌切换ps:玩家交互

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

indienova.com/game/skinwalker-hunt

《皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)》由《女巫狩猎(Witch Hunt)》创作者们制作的一款恐怖狩猎游戏……游戏主要重点探索,非线性流程和气氛体验。……◎ 没有碍手碍脚的流程局限◎ 悬疑气氛◎ 富有挑战难度

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

基本的流程+-------------+| || load config |+------------……| exit |save runtime data | save |+------------+左边部分一个一般软件的流程……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)