无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界。……当然,优秀的游戏可以让玩家在字幕滚动时才发现自己已经通关回归现实世界了

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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音符驱动器驱动音符运动排号,等到变量 音游阶段 到了自己负责的序号的时候,就驱动音符运动;等自己的负责序号过了之后……否则因为事件 ID 的连续性,后期改可能比较麻烦。……(传递的推进 移动路线 是图里 “如果:按键 [ 确定 ] 正被按着(分歧条件)” 上面那一

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

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音符驱动器 驱动音符运动排号,等到变量 音游阶段 到了自己负责的序号的时候,就驱动音符运动;等自己的负责序号过了之后……否则因为事件 ID 的连续性,后期改可能比较麻烦。……(传递的推进 移动路线 是图里 “如果:按键 [ 确定 ] 正被按着(分歧条件)” 上面那一

小组帖子:关于列表转让

indienova.com/groups/post/100016

近一年以来,我感觉到自己永别游戏圈的那一天也是越来越近了,在那之后我不再登录indienova,这个对他人有用的列表就作废了吧……∞™ ≠ 52Cº: 坚持才能胜利!……则栋: @方程#3 你咋了,怎么突然“永别游戏圈”了 方程: @则栋#4 现在偶尔还是会玩一会的

重思虚拟现实与艺术

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艺术作品应该被放置到跨个体化线路中的去思考才可被尊为艺术作品——它展开并且超出它的时代,而且它也只有从它的时代出发才能展开……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封》重庆大学出版社,2015年,第28-30。……[6]:贝尔纳·斯蒂格勒:《人类纪的艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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寻找需要的功能和插件,管理员会不定期整理QA内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……你参加?

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

想象的人物和关系在游戏的过程中,你有自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景的门。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 需要掌握所有技术才能做游戏?希望新手看完,以后不再被这个问题劝退

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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