indienova.com/u/teapoly/blogread/11799
因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个txt里(
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/u/evelyn1323
近20年来,创思立信(EC Innovations)专注于提供定制化的本地化/翻译解决方案,协同各领域专家
indienova.com/steam/game/2549140
该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-言之叶。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162
GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板里,配置一个出来。……为它的单击事件添加如下代码get_tree().reload_current_scene()这个语句的功能,等同于GMS2里的……room_restart(),效果如下GMS2里往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌
indienova.com/u/714793755/blogread/30056
且希望将其与unity一块使用,如果是刚上手articy,建议还是先跟着官方手册学习一遍(奶牛关上已经有人将之翻译为中文……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……参考:Articy官方的使用手册Articy官方的unity插件使用手册奶牛关翻译的Articy的unity
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)