小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

隔几个月拿出来再发没人拆穿。……怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。……收到夸奖的人还可能反过来夸奖你 ;)4.

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

隔几个月拿出来再发没人拆穿。……怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。……收到夸奖的人还可能反过来夸奖你 ;)4.

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也减慢……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

又怎么会靠谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……抛开别人,说说我的想法。……觉得谱,往下第三,团队组建速度,我自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够

夏日狂想曲:乡间的难忘回忆(Summer Memories)

indienova.com/game/summer-memories

在暑假来临之际,无暇照顾你的父母将你寄托了乡下的姑母与表姐们。……与她们多年未见的你将在她们的家中度过一个怎样的假期呢?快来与她们共同创造许多美好的回忆吧!……游戏要素 ◎ 多结局◎ 剧情走向根据玩家的选择而产生变化◎ 动态 CG

恐惧之间(Fear surrounds)

indienova.com/game/fear-surrounds

在游戏场景中完成所有任务获胜2,小心你身边的每一个人都可能是恶灵,注意他们的动向和行为3,开会时进行投票,献祭票数最多的人……,恶灵全部献祭亦可获胜 (通过别人的行为和发言分析他是好是坏,如果判断出错,你可能害死一个平民。)……,每局只能使用一次,小心使用才能出奇制胜2,其他人并不知道你的身份,你的话未必有人相信,所以不要轻易暴露自己

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

小组的互动每一个人播下了创造性的种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点的不同。……或者,另一种情况是,有些人极力反对群体的意见。……群体极端化影响你的判断,让你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

indienova.com/groups/post/29849

发起:散热小队 《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?……,比如怪物肉可以混在肉了,但是放多了变成怪物千层饼。……另外,如何保证烹饪系统的丰富性和扩张性? opora: 烹饪系统。。我也一直在头疼这个东西

怀旧版三国志Idle RPG

indienova.com/steam/game/1870370

最后一击的玩家将获得额外奖励4.根据对孟获的总伤害进行排名给予奖励5.可获得神装碎片与无双宝玉魔神吕布1.每天3个时段开启该活动……全天随时都开启2.可选择五个品质被护送的将领,奖励品质越高奖励越丰盛3.每天有3次护送机会与3次拦截别人的机会……◆神剑系统◆各种神兵利器的获取能够玩家的攻击附带特殊伤害效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)