假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序呢?……不会偷偷把一些藏到 100 以后么?智能拦截广告就只拦截广告么?智能过滤虚假信息就只过滤虚假么?……:以第一章第二章玩法制作的更多小节,至少一个附加章节

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜

dai123456:游戏设计需要做什么

indienova.com/u/dai123456/blogread/29667

一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;游方面,有flash……二、游戏美术 游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,游戏动画,……另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏

奇亿音乐:独立游戏中音乐有什么亮点呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28647

首先独立游戏与其他端游、游等游戏大作相比,独立游戏的配乐具有更高的艺术感,更具有赏析性。……最后独立游戏由于是个人研发,小团队,低成本,对于游戏音乐则会给与更多的关注,独立游戏配乐制作中,游戏音乐制作与研发商密切沟通……同时也需要两者的审美倾向一致,这就需要游戏音乐制作人对独立游戏有幸习得定位和认识

【虚拟无限计划】游戏艺术设定集(Virtua Unlimited Project - Digital Artbook)

indienova.com/steam/game/2916920

游戏原画集该DLC 收录包含角色设定、背景美术、游戏中的物品、装备、敌人设计,以及游戏中未出现的设定图、早期制作的草稿图……内含共 58 的美术画集 -专属封面 2-人物立绘 12-艺术插画 1020张-角色头像 4……24组-设计草图 22-道具展示 1 《Virtua Unlimited Project 虚拟无限计划

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

在这里想告诉赛尔们一个小技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……在这里想告诉赛尔们一个小技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

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