小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法上弱化rgb过高像素透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

国内单机相关游戏和独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接lucy94920

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……3d特效的制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架学习光照模型完善对之前光照模型不是很满意……依旧是一些参考索引:ik一个讲解例子https://www.bilibili.com/read/cv3539664

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示……Part 3:树木生成插件 Part 4:植被地形细化 Part 5:云彩的制作方法

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……每个实例都使用自己的索引绘制,可以使用它从数组中检索正确M矩阵。……由Jasper Flick制作

会员:假老练

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老练

像素艺术涂色书(Pixel Art Coloring Book)

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在您着色真棒数字艺术着色时,同时也放松自己。 按数位着色,在创作您杰作同时放松和享受!……这些引人入胜数字艺术彩色影像并且简单而富有挑战性数字艺术图片为您量身定制让您放松和滋养您心灵。……只要打开轻松数字艺术彩,让您压力消失!享受从可爱和美丽到厚脸皮和有趣数字艺术影像!

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

indienova.com/indie-game-development/blender-turotial-for-beginners-2-1/

作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示

机械战警:暴戾都市 - 艾力克斯·墨菲版(RoboCop: Rogue City - Alex Murphy Edition)

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“艾力克斯·墨菲”版带你深入精彩刺激行动,以感受令人振奋游戏体验。……此版本包含: - 基本游戏- “OCP 霰弹枪”随身武器- 首部《机器战警》电影中受损英雄装甲(造型……- 数位绘本包含 100 页图片,包含游戏开发者写下注记

版本:Early Access


总页数:50


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