摆地摊(摆地摊)

indienova.com/steam/game/1676350

玩家需要自己进货,再高价卖出去摆地摊模拟游戏摆摊成就万元身上只剩下100元,却要面对每天开销和之后房租……你需要进货各种小玩意去卖,几毛,几元,每天收益糊口,还是发展更好全凭你操作。……你成功靠99%运气和1%努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时

疯狂年代和这个家伙(Mad Age & This Guy)

indienova.com/steam/game/671650

蒸汽时代,技术发展前所未有的时代,科学、研究和发明时代。但这个世界还有不为人知的一面。……在这不为人知一面的世界中到处都是疯狂科学家,他们计划利用现代化技术达成他们邪恶目的——征服这个世界……蒸汽时代,技术发展前所未有的时代,科学、研究和发明时代。但这个世界还有不为人知的一面

来访者(Visitor 来访者)

indienova.com/steam/game/882960

《来访者》一款华人制作动态影像类侦探悬疑游戏,游戏讲述的是在2017年一个冬夜,在一居民楼中发生了一起凶杀案……游戏内容《来访者》一款华人制作动态影像类侦探悬疑游戏,游戏讲述的是在2017年一个冬夜,在一居民楼中发生了一起凶杀案……案件进展,证物,报告,结局等,这款游戏创造了一种崭新游戏+电影玩法,玩家不再简单对游戏进程中出现分支进行选择

indie 新闻官:indie talk #12 开奖结果

indienova.com/u/news/blogread/1624

经过工具随机抽选,恭喜以下三位同学各获得由墨战具提供《通关!游戏设计之道》一本!……中奖名单: 个人主页:http://www.indienova.com/u/wyxz1121个人主页:……/u/alsorowing 我们已通过私信联系所有中奖同学,请在两周内回复您有效收件地址,过期视为放弃奖品

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

发起:elfsimon 我超级新人。……cfan_yjr: 啊 kasade: 层可以用于处理tile层遮挡关系,还有那个经典 depth……欢迎关注我B站主页,正在持续更新一套中文原创GMS2游戏研发教程

小组帖子:Green Panda Games在寻找你!

indienova.com/groups/post/30092

我们致力于超休闲类手游发行,并且我们全球最好放置类手游发行商。……如果您还不够了解我们或者还未玩过我们游戏,您可以到我们AppStore的主页查看我们产品组合并下载我们游戏……在我们的主页提交您游戏:提交游戏与我们发行专家取得联系:邮箱地址:yang@greenpandagames.com

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

今年八月份我们参加了CUSGA线下展会活动,说来也巧,在一月份时候,一个偶然机会,结实了上届CUSGA……终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大开发游戏热情

命运线(Fateline)

indienova.com/game/fateline

以宇宙尺度而言,我们相遇不过沧海一粟,时光太匆忙,匆忙到我们相知相识却来不及说一句我爱你。……与此同时,在与你交流过程中,这位陌生朋友会像真人那样更新自己个人主页,你可以在个人主页给他留言交互……开发者的话 开发这款游戏初衷很简单,不管宅还是现充,我们都是孤独

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/game/bai-di-tan

摆摊成就万元 这是一款模拟经营游戏,只需要动动鼠标的懒人玩法。……你需要进货各种小玩意去卖,几毛,几元,每天收益糊口,还是发展更好全凭你操作。……你成功靠 99%运气和 1%努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5 小时

版本:Early Access


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