走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 0 显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题……: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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在这个快节奏的游戏,充满了紧张的氛围,偶尔会有人犯蠢,但是游戏中总是会充满响亮的说话声。……每次的炸弹都不一样!随机生成的谜题保持游戏一直都不会让人感到枯燥。……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读

Fill the Cat Box!

indienova.com/steam/game/2706990

一款休闲 3D 物理益智游戏,您可以将相同大小和颜色的猫组合成更大的猫。……在让一只猫掉出来之前,尽可能多地把猫放进盒子!尝试打破你的旧高分!西瓜在背景中。……一款休闲 3D 物理益智游戏,您可以将相同大小和颜色的猫组合成更大的猫

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法

Momo.exe VR(Momo.exe VR)

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在游戏,你需要完成你手机恐怖生物交给你的不同任务。……许多有关这个雕像的照片一个叫“Momo 挑战”或“Momo 游戏”的都市传说有关:一个 WhatsApp……手机账号会给那些想要与它联系的人发送令人不安的照片和一些指令 你觉得无聊然后编辑短信......

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 的脑洞还是去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活想法……香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky 的脑洞还是去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活想法

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/indie-game-development/how-zelda-breath-of-the-wild-make-beginner-tutorial/

在任天堂的大多数游戏,我们基本很难看到所谓的“新手引导”。……通过以下的内容介绍理解,我们就可以明白塞尔达的开放世界地图是怎么创作出来的。……在最后确定地图大小的时候,发现《荒野之息》的地图大小差不多是《曙光公主》的 12 倍左右,与其去考察别人的游戏感受

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11854

在任天堂的大多数游戏,我们基本很难看到所谓的“新手引导”。……通过以下的内容介绍理解,我们就可以明白塞尔达的开放世界地图是怎么创作出来的。……在最后确定地图大小的时候,发现《荒野之息》的地图大小差不多是《曙光公主》的12倍左右,与其去考察别人的游戏感受

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