决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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比较令我感动的是,真的朋友“慕名而来”(CJ官方的场刊介绍游戏),然后坐下来一玩就玩半个小时,甚至朋友第一天来玩过……我觉得参加这个展会最大的收获就是,知道自己的游戏还是有人想玩的(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣。……,让游戏下一次以一种更完整的方式呈现;二是尽早把steam页面和taptap页面放出来;(这个已经做了哦

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……暴戾胎兄,用暴力统治末日余众,懦弱胎弟,心系大哥,他们又会有哪些不为人知人知的过往;沦为妓女乞讨生活的单亲妈妈

GlimmerStudio:我们的游戏准备参展BitSummit啦!

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届时希望大家能够到场支持~也希望大家能够好好享受这场线上的独立游戏盛会~游戏参展页面:https://……v=8NT7GJG8yzY

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……鼓励的方式很多种,最明显的两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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Datasmith很多大胆的目标:将整个预先构造好的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景多大……关于datasmith,可以在以下页面找到相关教程https://docs.unrealengine.com……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?……机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的切换路线、等等

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

仟虚软件:三生之树V0.12新功能预告

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关注三生之树的用户佬爷们,你们久等了~以下是三生之树3ZENTREE V0.12 更新功能列表:1保存……/自动保存2中/英文 菜单语言切换3天空盒子自选4界面UI风格自选5退出按纽STEAM 预览页面,如果你感兴趣话

版本:Early Access


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