我 自 己:本周更新1.27.13~1.27.17

indienova.com/u/wzj998/blogread/20737

非骑乘状态近战伤害增加2.骑兵:骑乘状态近战伤害增加3.射手:弓伤害增加,弩装填速度加快4.商人:每次重生时额外获得一得魂量虽然加成不大……,但有了一的区分度,以后还是会改成天赋药水的形式,更适合吃鸡模式。……玩家选择阵营时要选择步兵/骑兵/射手/商人中的一种天赋1.27.141.商店可购买天赋2.tab列表显示所有人的天赋图标

大酋长:2019.03.18 第二版更新了

indienova.com/u/warchief/blogread/12170

https://www.taptap.com/app/153814 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式……蝙蝠变得更有节奏感6.增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验8.改成中文……当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币2.调整测试距离为300m -

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

糖的故事(Sugar Story)

indienova.com/steam/game/1532300

应付这个挑战?……时间将显示出来……时间在邪恶的上帝Amatsu-Mikaboshi中疯狂地奔跑。……(换句话说,这是一个动态的回合系统,如果您的对手恢复得更快,您就会在有实力的情况下立即发起攻击)要解决的难题美妙的配乐寻找秘密很多有趣的任务获得经验并学习新技能

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

发起:昏闇的光 最近因为分专业的事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你控制的棋子很少……....那样会变得比较无趣....所以想改成像风来的西林那样的...主角网格移动方面已经完成了....……Zapper: 关注一个 有图 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始

高个子 2(Tall Poppy 2)

indienova.com/game/tall-poppy-2

玩家将加入约翰和艾玛·戈德堡,一对被迫一起面对淘气的高个子和他的新手下的已婚夫妇!……他们活着离开

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)