脉冲超人(Pulseman)

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《脉冲超人》是日本游戏开发商 Gamefreak 制作的一款动作类过关游戏,它于 1995 年在北美为……并希望与她更亲近,因此他进行了数字化并将自己上传到他的计算机核心,这两个人通过结合他的 DNA 和她的程序核心来……不幸的是,在计算机世界生活了这么长时间,扭曲了 Yoshiyama 博士的思想,破坏了他的脑波和身体

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

“这个程序别要了,换人吧,照他这么做下去,bug是修不完的”,连普通游戏公司的程序都不如。……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来做战斗!不愧是sr程序!……现在对我来说面临的就是3条路,1、彻底放弃,及时止,别再往里丢钱了

激战王城-三国

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《激战王城》突破传统策略游戏的束缚,快速开荒橙将开局,范围连地快速铺路,独创模拟比武,无需战也可验证阵容……《激战王城》突破传统策略游戏的束缚,快速开荒橙将开局,范围连地快速铺路,独创模拟比武,无需战也可验证阵容……【无损试将 - 独创阵容演练 摆脱战负担】想验证阵容但心疼战?钻研配将却无人可以切磋?

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

弹跳射击斗殴者(Varion)

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣

lhx077:救赎之路:团队成员

indienova.com/u/lhx077/blogread/33201

救赎之路:团队成员 lhx077 主制作人,主程佰棣 剧情编写,翻译人员PANDA 程序人员return……0 程序人员,程序人员徐凤阳程序人员

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

indienova.com/groups/post/33423

发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队……,制作商业手游为什么选择做商业手游的原因:1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金的机会相对较小……)2,能独立完成整个游戏demo程序内容(美术、策划案我们会提供,会有3个兼职程序帮忙)3,有过单独制作联网游戏的经验

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2名) + 会员文章更新

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2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……4)制作/创作主题性分区游戏场景素材5)强度精度要求﹕★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ (联络我们拾取详细合作文档……[ 程序化游戏场景搭建预览 ]场景01 场景02程序化游戏场景搭建﹕使用少量简易已完成的素材利用程序

VR 灾逃生应急演练(VR火灾逃生应急演练(VR fire emergency simulation system))

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VR火灾逃生应急演练系统是宏兴(北京)科技有限公司制作的一款火灾题材的应急仿真程序,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作……本程序内置中文版本和英文版本,可以在程序内进行切换。……VR火灾逃生应急演练系统是宏兴(北京)科技有限公司制作的一款火灾题材的应急仿真程序,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作

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