indienova.com/groups/post/91610
yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB……越小越缓慢切换的过程就在每帧里不断的改变current,逐渐趋近于目标值最后将layer scale设置
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注
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keyboard-shortcuts一般GeneralCtrl + X剪切Ctrl + C复制Ctrl + V粘贴……– 同时按住shift会移动10像素按下Shift时 按比例调整物体的尺寸按下Shift时 锁定到5……使用Tilemap Bar编辑瓷砖图时:1设置正常layout选择2设置铅笔砖工具3设置矩形砖工具4设置擦除瓷砖工具
indienova.com/u/christiantam/blogread/965
所用的工具为PS,使用PS来进行像素制作,首先要进行一些小设置,很简单:在首选项--性能里面,确保“使用图形处理器……接下来新建一个画布,无需太大尺寸,这里用32x32为例。……接下来,选择画笔,切换为铅笔模式,将画笔设置为最小。即可开始像素绘制。非常方便。完成角色设计
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
才会执行,它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming……设置为假,这样,就不会一直卡在第二步里。……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假
indienova.com/u/511421412/blogread/11301
总览 随着RogueLike游戏的火爆,基于像素和砖块(Tile)的游戏类型也再次兴起,而Unity……在做完这一步修改后,你会发现Scene视图下的Tilemap网格已经变成了六边形的。……Layout之后,Unity并不会自动帮我们修改这个长宽比,所以我们需要简单的计算一下此时我们需要的长宽比是多少
版本:Early Access
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