小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

发起:世俗骑士 大家都知道,某些RPG里有一事情千万不要做:杀鸡。……那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……(转发自:日志地址)

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

发起:世俗骑士 大家都知道,某些RPG里有一事情千万不要做:杀鸡。……那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……(转发自:日志地址)

卡拉贡(Karagon)

indienova.com/game/karagon

收集自然资源并从掉落的机器人零和被摧毁的机器人身上收集机器零。……- 利用扫描的机器人和收集的资源,建造杀手机器坐骑。击溃机器人再进行扫描和重建!……游戏世界中会有罕见的耸人事件等待着你,从黑暗的构造器风暴到每个机器人的 4 种独特的稀有变形(你可以扫描和构造

【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-capcom-is-the-king-of-remakes/

“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?” 编者按“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”……视频地址 (视频发布于 2023 年 4 月 24 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

方舟:生存飞升:神奇驯服系列 - 火烈鸟(ARK Fantastic Tames - Pyromane)

indienova.com/steam/game/2972680

Pyromane 可以动态地从肩上的小猫变成全尺寸的可骑狮子!……然后扔出 Pyromane 变成一头全尺寸的狮子,你可以骑着它穿过熔岩并命令向你的敌人放火

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……(转发自:日志地址)

Game Of Puzzles: Nature

indienova.com/steam/game/1055890

特征 20级(金额会增加) 尺寸范围从9到25 适合3岁以上的人士 自动保存 简单的鼠标控制 传统的益智游戏

关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

indienova.com/indie-game-development/super-meat-boy-level-design/

v=90KTAeF0Pbo) 自制字幕,视频版权归 Sunder 所有

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

是一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来, 产生一种类似于扫描一样的效果……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将坐标加……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

哔哩哔哩地址: https://www.bilibili.com/video/av23908142/视频地址……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)