游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……现在游戏的版权由任天堂和 Koei Tecmo 共同持有,所以估计后续还会有新作,或者高清重制版本

小组帖子:有喜欢银河恶魔城类动作游戏的同好么

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Lefland: 可以加我微交流交流,主页有相关个人信息 cccccy(努力学习像素画版): 你好

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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- - - - - - - - - - - - - - -在可爱的小纽扣和别具一格的复古像素世界自由自在的探险……■ 清新的像素风格复古而与时俱进的高清像素画面■ 简单易上手跳跳跳~简单的操作和难易适中的关卡设计帮助你顺利闯关……- - - - - - -联系我们游戏官网:button.tmsk.cn 官方微博:@纽扣兄弟官方微

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

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以及现在主页上似乎还是早期的demo阿,那就顺便也更新一下吧 游戏主页Demo已经更新!……若直接套用高清贴图资源的话,虽然Shader中进行了对应的像素化降采样计算,但总归会缺少像素艺术的感觉……这样就可以一定程度上兼顾高清的细节与像素艺术的感觉。5.

《潮痕》开发日志 #2

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以及现在主页上似乎还是早期的 demo 啊,那就顺便也更新一下吧。……上一篇:游戏主页 Demo 已经更新!目前的效果与世界观剧情也请以最新的 Demo 为准。……这样就可以一定程度上兼顾高清的细节与像素艺术的感觉。5.

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……但搭配上述朦胧感反而会加深游戏沉浸感,柴田也表示恐怖游戏的目的并非仅仅是惊吓,而是情绪的传递与宣泄,……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

可爱的爪子(Cutie Paws)

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在这个游戏,你必须按顺序使相同的动物图片匹配,但是要移动图片,你必须从底部开始消除。……在这个游戏,你必须按顺序使相同的动物图片匹配,但是要移动图片,你必须从底部开始消除。……在这个创新机制"三消"智力风格游戏有许多令人感到惊讶的可爱宠物图片

版本:Early Access


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