鬼灭之刃:火之神血风谭 - 游郭篇主角队包(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles: Tanjiro, Zenitsu, and Inosuke - Character Pack)

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可操作角色“我妻善逸(游郭篇)”·可操作角色“嘴平伊之助(游郭篇)”·队士票底图·名言 ※使用本追加内容需要另行购买游戏本体……,且需要将游戏更新至最新版本。……※内容和规格可能在未经预告的情况下进行部分变更

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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目前美术是2人,数据的设计上太多,导致可能需要更多的icon;功能上为了表现更好,需要更多的原画,同时还有……二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……越俎代庖:越过该功能的负责人,直接对执行或研发进行指令下达,或需求变更

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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伊苏 X:北境历险 - 角色船帆套组(Ys X: Nordics - Ouch! Sail Set)

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能为桑德拉斯号变更为“角色船帆”的 DLC 限定道具。可一举购买 3 种船帆。……※获得道具后,请前往 [确认船只·变更装备] 菜单中选择 [装备] 的 [装饰] 变更船只装饰

版本:Early Access


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