顺子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3681

image_angle = Wave(-45,45,1,0)这句就是让图片的角度-45度到45度之间波动……波动单位时间是1秒x = Wave(-10,10,0.25,0)这句则是让某个对象快速的反复左右移动1……(argument1 - argument0) * 0.5;return argument0 + a4

imdjs:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/u/imdjs/blogread/11358

右键打印命令窗口 直接输入scons 按回车就 会生成一个libgdexample.dll 文件E……打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己代码中添加的打印信息.因为这个demo已经gdnative……里默认设置好libgdexample.dll的路径,不然可以手动指定路径

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

~ 每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派,比如主角,可以玩法伤、物理、坦克、辅助、奶妈,脑洞有多大……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

indienova.com/u/taomee/blogread/31118

【赛尔号十三周年-冰箱贴】挂件采用5*8cm尺寸,同样以炫酷的年费精灵作为背景,还特意为精灵标注了专属编号……【赛尔号十三周年-金属徽章】采用15*18cm尺寸,亚克力材质,经典年费精灵造型,表面细腻,色彩艳丽,……【赛尔号十三周年-亚克力立牌】采用A4尺寸搭配高清双面印刷,手感舒适,简单收纳,可在工作和学习中为你轻松管理各种文件

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

汤姆・克兰西的彩虹六号:维加斯 2(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)

indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas-2

R6V2, RSV2, RSV2, 톰 클랜시의 레인보우 식스: 베가스2。……◎ 全新的自定义设置:您可以单人模式和多人模式中自定义自己的角色。……中,您的队友可以随时加入到您的单人游戏中协助您通关

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB……=1.5然后需要切换的每帧里设置当前的全局缩放值:currentScale = lerp(currentScale……越小越缓慢切换的过程就在每帧里不断的改变current,逐渐趋近于目标值最后将layer scale设置

版本:Early Access


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