indienova.com/steam/game/2488050
战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态!本游戏为回合制战略SLG。……获得战果的士兵可以获得状态加成奖励。如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。……回合制战略SLG全语音自动再生功能
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能……例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
“量子”状态行动(包括射击但量子化时不会造成伤害),吃到生命球就能复活,当时间结束,回合结束。……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一定水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识
indienova.com/game/monster-hunter-rise-dlc-pack-9
只会改变玩家的外观,并不会改变状态。……※ 追加语音可于角色编辑画面或“道具箱”的“变更造型”中为角色设定。……只会改变玩家语音,并不会改变状态。※ 追加 BGM 可透过管家的“变更设计”设定
indienova.com/steam/game/2338950
这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑
indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love
故事的时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》的真结局路线…… 把《爱理篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界
版本:Early Access
总页数:50
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