Linky:PG版 Pre-13 更新日志 20210529

indienova.com/u/linky/blogread/28599

可视化工作Pre13 Pygame版Pre-13更新日志20210529调整Steve的大小为0.6*……0.6(原先0.5625*1)增加树的刚性碰撞箱,调整树的大小为0.8*0.8(原先1*1),排斥速度

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……3.Image(1)单张图(包括SpriteSheet)的大小不要超过1024*1024,浏览器对图片大小限制会对超过的该尺寸大小的图片进行自动压缩处理导致图片模糊发虚……(5)使用SpriteSheet合并的图片尺寸要优于单张图片的总尺寸,尤其是带透明通道的

荒野猎人(Hunt)

indienova.com/game/hunt--1

您可以猎杀的动物是随机创建的,具有不同的大小、颜色和大小,您的分数取决于动物的种类及其大小和颜色

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式,有参考的吗……FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来做,大小不能保证……Steamer: @FrozenAurora#2 那需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

而RandomFromDistribution脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一定的范围内……,让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况。……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯Unity划线的功能显示必要信息的类

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

而 RandomFromDistribution 脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一定的范围内……,让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况。……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯 Unity 划线的功能显示必要信息的类

KunpoGames:比特小队每周开发日志(11.23)

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我们也就玩家提出的许多问题进行了讨论,尤其 是在本次测试中,被玩家多次提到的问题:右摇杆操作问题,游戏难度问题,怪物角色大小……我们都会认真讨论分析团队内部会定期整理玩家建议,对重点问题进行优化玩家反馈方面,本周我们将针对,弹药掉落和右摇杆尺寸调整等方面进行尝试性调整

泡泡糖忍战(Ninjala)

indienova.com/game/ninjala

在这款独特的格斗游戏里,玩家们需要通过吹泡泡来现场制造武器,而武器的尺寸将由泡泡的大小决定

异形之怒(Alien Rage)

indienova.com/game/alien-rage

通过 14 个激烈的关卡,准备面对一连串野兽般大小的老板,这将考验你的每一项技能。……游戏采用强大的最新图形技术,令人敬畏的物理学,破坏的环境......

工具:Axis Game Factory

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直观的用户界面以加快工作流程拖动和重组窗口自定义用户界面 快速隐藏菜单 先进的地形生成系统可调地形的大小……宽度,高度和色彩频谱 先进的全球植被编辑器 在全球范围内改变植被的色彩饱和度,值,尺寸,最小宽度和高度……,颜色光谱 全功能的灯光和气氛的配置,快速实时和运行定制定制照明系统环境光源 将光色,照明弹和阴影配置

版本:Early Access


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