indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
pdf/1703.10593.pdfhttps://arxiv.org/pdf/1611.07004v1……报告中给出的几个示例,可以看出在风格转换和填充纹理方面效果还是不错的 第一个例子是一个典型的通过GAN模型生成图片的例子……我们可以看出,相较于图片生成,音乐生成领域发展的更为成熟些,虽然距离达到真正的应用级还差许多.....3
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
indienova.com/game/underground-lords
- 在可解锁的无尽模式中挑战自己!- 目前处于 Alpha 版本。- 3 个独特的可玩角色。……- 30 个随机生成的状态和稀有度的物品。- 程序化生成的关卡。- 5 个独特的 BOSS。……- 可解锁的无尽模式。- 级别系统
indienova.com/game/tooth-and-tail
无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利
indienova.com/steam/game/920550
优美的艺术 多种难度模式随时切换(3x3, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7) 随时打乱随机顺序 每格子图片上显示数字以表示正确顺序……玩家可以加载自定义图片来生成新的拼图
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/steam/game/975600
ROGUELITE是一个简单的随机生成的地牢,受到经典RPG的启发。……特色:100层随机生成的地下城超过200个宝藏和70个怪物随机事件可以带来双倍的怪物或双倍的宝藏6个可玩的英雄和……6个可解锁的英雄简单,正常和可解锁的硬模式
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户
版本:Early Access
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