indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……如果需要实现双面材质的效果,在RasterizeState下的CullMode设为None即可
indienova.com/groups/post/100667
这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……如果需要实现双面材质的效果,在RasterizeState下的CullMode设为None即可
indienova.com/groups/post/100030
发起:精灵之息 我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》现在想要给游戏换一套皮,所以想找个美术小伙伴帮忙定制一套……目前想先替换一张主背景+2个弹框+2个边框,预算50-300……联系方式:邮箱1056583020@qq.com
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3
indienova.com/u/apoto5/blogread/26199
去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……因为电脑版的十三人在移动端效果不太好,改成了双面罗曼
indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho
此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
版本:Early Access
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