小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

这张灰度图可以是一张使用头发模型 UV 的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv 我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……如果需要实现双面材质的效果, RasterizeState 下的 CullMode 设为 None

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……如果需要实现双面材质的效果,RasterizeState下的CullMode设为None即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……如果需要实现双面材质的效果,RasterizeState下的CullMode设为None即可

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙换下皮

indienova.com/groups/post/100030

发起:精灵之息 我自己制作一款微小游戏《精灵之息》现在想要给游戏换一套皮,所以想找个美术小伙伴帮忙定制一套……目前想先替换一张主背景+2个弹框+2个边框,预算50-300……联系方式:邮箱1056583020@qq.com

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

apoto5:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

indienova.com/u/apoto5/blogread/26199

去掉了logo的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……因为电脑版的十三人在移动端效果不太好,改成了双面罗曼

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

版本:Early Access


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