indienova.com/u/dlgame/blogread/22369
我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……于是就有了充满时代感的名字。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么
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现在他把他原来画的图丢进群里,一些不明白缘由的网友,以为上面的东西都是他想出来的,都是他随意发挥的,我现在画什么都变成我抄的了……但他今天跑过来说我桌子抄了他原来的,我可真的犯恶心了,当然他口里说的是别人说的,不是他说的。……别人说抄,所以你自己没有任何眼力和主见?
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不过招聘门槛还是很高的,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题的比较多,因为被刷了所以也不知道面试是什么样的……索尼的中国之星计划(虽然据说PS5又要无视独立游戏了,真是忘了当年E3上PS4发布时游戏数量都谁给撑的场子……也许短期的同事关系才是最常见的,但跳槽本身是对生活有影响的,尤其是成家之后的“年轻”人——虽然他们已经并不年轻了
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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……所以同一局游戏,无法靠读档来改变结果。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/ekira/blogread/1376
结局:方案1:每个神大概设个几个结局什么的,反正就是几个和结局有关的数值到了就达成这个结局了,结局以后就转生……反之会有另外一个展开就是,因为是单机所以将军/官员只是靠招募,事件,任务等来完成,反之就是氪金点全都没了……,不会有更多细化的】,转生时可重新捏脸(所以感觉此处可有氪金)→不过这个设定比较像网游设定,单机再多周目如果没有氪金项目
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 可肝可闲……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的
indienova.com/u/zedc/blogread/22652
并不准备挖掘为什么明日方舟会成为影响力如此强大的“平行现实”,因为事情的发生有时只与外因有关,它之所以发生于它本身来说只是因为它恰好在这里……明日方舟的创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高……人类的科学大多靠实验,因为人类的想象力是如此贫乏,大多数时候只是类比,即使有天花乱坠的猜测也是那样经不起推敲
indienova.com/steam/game/658850
如果您给猴子喂食了,没有人能预料会发生什么!……俱乐部的条例规定禁止喂食猴子 曲折离奇: 如果您还是坚持给猴子喂食,那么发生什么都不足为奇。……某些曾经的俱乐部成员认为,要是他们只是给猴子喂食一次,并不会有什么可怕的事情发生
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